Спасибо
Прототипирование сайтов — это создание архитектуры вашего будущего цифрового продукта, позволяющее протестировать логику, навигацию и конверсионные сценарии задолго до написания первой строки кода. Внедрение этапа UX проектирования на старте снижает риск провала проекта и сокращает расходы на последующие правки в 10–15 раз, предотвращая фатальные ошибки в бизнес-логике. Почему логика построения прототипа может влиять на убытки? При неправильном построении сайта с разработкой модели продаж, которая должна решать цель проекта, вы можете понести убытки на правках. Минимальные затраты на прототирование дает вам возможность проработаь не один сценарий страницы, а несколько сценариев, что приведет к более логичному выбору.
Многие компании допускают ошибку, приступая к визуальному оформлению без утвержденной логики. Разработка сайта — это не только картинка, это сложный механизм взаимодействия. Прототип превращает абстрактные идеи в измеримые параметры. Это схема, где каждая кнопка, форма и переход имеют цель. Если пользователь не может интуитивно дойти до кнопки «купить» в прототипе, он не сделает это и на готовом ресурсе.
Иногда компании наимают фокус группы, для тестирования прототипов — это могут быть обычгын пользователи или специалисты под которых готовят ресурс, это редкая практика, только в больших компаниях, потому что на это нужно выделять дополнительный бюджет.
Для глубокого понимания процесса UX проектирования в цифровой студии, важно разделять прототипы по степени детализации (fidelity). Выбор конкретного вида зависит от целей проекта: иногда достаточно наброска на салфетке, а иногда требуется полноценная интерактивная модель, имитирующая работу реального софта.
Ниже приведена классификация прототипов, используемых профессиональными студиями для разработки сайта.
Это «черновые» варианты, которые фокусируются на структуре, а не на дизайне.
Суть: Бумажные наброски, вайтборд-схемы или простейшие «квадратики» в Figma.
Задачи: Быстрая генерация идей, проверка логики переходов, обсуждение структуры с заказчиком «на лету».
Преимущества: Минимальные затраты времени (от 15 минут), отсутствие привязки к бренду, что помогает сфокусироваться на главном — функционале.
Когда применять: На этапе брейншторминга или при обсуждении сложной архитектуры в начале проекта.
Это фундамент проекта, который заменяет сухие слова технического задания.
Суть: Черно-белые макеты с использованием реальных текстов (или рыбного текста), иконок и логических блоков. Здесь уже четко видна иерархия элементов.
Задачи: Определение расположения блоков, навигации, кнопок призыва к действию (CTA).
Преимущества: Позволяет оценить юзабилити, не отвлекаясь на цвета и шрифты. Понятная структура для команды разработки.
Когда применять: Основной этап UX проектирования перед тем, как визуальные дизайнеры приступят к проработке UI.
Это «цифровой двойник» вашего будущего продукта, который визуально практически не отличается от готового сайта.
Суть: Прототипы с использованием реальной графики, шрифтов, анимации и проработанным UI/UX дизайном сайта москва.
Задачи: Тестирование финального пользовательского опыта, демонстрация инвесторам или стейкхолдерам, проверка сложных анимационных переходов.
Преимущества: Возможность пройти «путь пользователя» (User Journey) от первой страницы до оформления заказа. Максимально точная оценка разработки сайта цена.
Когда применять: Перед этапом верстки, чтобы окончательно утвердить визуальную и функциональную составляющие.
| Параметр | Low-Fidelity | Mid-Fidelity | High-Fidelity |
|---|---|---|---|
| Цель | Проверка идей | Проверка логики/структуры | Проверка финального опыта |
| Визуал | Отсутствует | Схематичный (серый) | Полный дизайн |
| Время создания | Очень быстро | От 1 дня | От 2 дней |
| Интерактивность | Нет | Есть | Есть |
| Основной инструмент | Бумага, маркеры | Фигма, Фотошоп, Любой сервис или графияеский редактор | Фигма, Фотошоп, Любой сервис или графияеский редактор |
Мы не используем Low прототипы.ю так как быстрее и понятнее для клиента отрисовать прототипы Mid и High детализации. При разработке High прототипов, мы ускоряем срок разработки на процентов 15% по времени, потому что структура и иконки сохраняется, остается только сделать визуальную часть дизайна.
Отсутствие глубокого проектирования — это «мина замедленного действия» для любого коммерческого проекта. Вот что происходит, если пропустить этот этап:
Раздувание бюджета: Переделка сверстанного сайта требует участия программистов, дизайнеров и тестировщиков. Оплата их времени в 10 раз выше, чем работа UX-аналитика над прототипом.
Упущенная выгода: Пока вы чините логику на «живом» сайте, конкуренты забирают ваш трафик.
Неэффективная конверсия: Вы можете создать «премиальный сайт», который выглядит эстетично, но не продает, так как путь клиента (Customer Journey) перегружен лишними кликами.
Можно, сейчас разберем на чем можно сэкономить.
Нужно ли делать «Интерактивность прототипа» — нет не обязательно, это отнимает время и дополнительный бюджет. Сейчас достаточно вижео записи с пояснением работы прототипа. Что мы используем в данном случае чтобы сократить бюджет.
Можно сделать только основные разделы и динамические разделы, в которых есть важный функционал и от которого зависит вся модель сайта и последующий успех работы будушего клиента сайта.
Список страниц, которые важно сделать:
| Главная | Карточка товара | Личный кабинет |
|---|---|---|
| Блог | Корзина | Страницы с квизами - с пошаговым переключением |
| Страница новости (не ввсегда) | Каталог (не всегда) | Страницы с динамическим контентом |
| Посадоочные страницы внутри многостраничного сайта - они могут быть похожи на одностраничные сайты | Одностраничный сайт | Динамические витрины контента |
| Страницы выборки отеля, услуги, поиск по карте | Страницы персоны, игрового ресурса, персонажа | Страницы с сбором данных, статистики или динамических данных |
Список может меняться, но это основной список. Статические и технические страницы выгледят практически везде одинаково, но можно и их сделать оригинальнее, а не как 92 % всех сайтов мира.
Да, можно. Мы сами спроектируем мобильную версию в дизайне. Это экономит время. Но! Есть проекты, где важно сделать мобильную версию тоже, особенно если структура мобильной версии в проекте иная, или выглядит как приложение. Об этом мы еще поговорим в статье «Можно ли сделать иной тип мобильной версии сайта: и для каких типов сайта это подходит?»
Можно, в нашей студии, есть специалисты, которые имеют опыт разработки в слепую. То есть без построения прототипа. Прототипы заказывают либо в сложных проектах, либо клиенты, которые не уверены в опыте или хотят протестировать несколько вариантов. Те кто контролирует каждый шаг или хочет участвовать в разработке, второй тип клиента гараздо интересен нам, так как с такими работа идет быстрее. На сайты типа визитки, промо сайты, порой даже одностраничный сайт не нуждается в прототипе, если только на одностраничном сайте делается для какой-то маркетинговой составляющей, для которой нужен анализ прототипирования, например вы разрабатываете три линейки парфюма, премиальный, средний и низкий сигмент рынка. Под каждую нижу нужно сделать такую модель, которая будет продавать все три линейки, либо создаем страницу заставки, где есть три разделения на сегментацию и после выбора создаются три разных страницы, в которой три разных структуры. Тогда есть смысл прототипа. Чтобы на этапе прототипирования уже поменять блоки и сделать прототип более конверсионным и закрывающим цель, для которой делается данная страница.
Наша цифровая студия превращает проектирование в прозрачный процесс. Мы не просто рисуем блоки — мы создаем логическую карту прибыли.
Аудит целей и аудитории: Определение того, зачем пользователь заходит на сайт.
Создание структуры (Wireframes): Разметка страниц, где приоритет отдается контенту и целевым действиям.
Реализация итогоыого варианта прототипа: для определения модели продаж под цель бизнеса
Для студии разработки сайтов важно, чтобы клиент понимал ценность проектирования. Данные показывают разницу в затратах на внесение правок:
| Этап обнаружения ошибки | Стоимость исправления (в сравнении) | Сложность изменений |
|---|---|---|
| Этап прототипа | 1 единиц (минимум) | Замена блока в макете |
| Этап UI-дизайна | 5-7 единиц | Перерисовка графики |
| Этап верстки и кода | 15-20 единиц | Изменение архитектуры базы данных |
| После запуска (продакшн) | 50+ единиц | Потеря лояльности и убытки |
Примечание: 1 ед. — это 1–2 часа работы специалиста.
Когда вы заказываете создание сайта под ключ, вы покупаете не просто код. Вы покупаете инструмент, который должен работать на ваши бизнес-задачи. Прототип — это ваша страховка.
Наша студия разработки сайтов гарантирует, что на этапе прототипирования будут учтены все нюансы: от расположения CTA-кнопок до логики работы корзины в интернет-магазине. Если вы хотите узнать, сколько стоит создание сайта под вашу нишу, ознакомьтесь с нашими услугами и примерами работ. Мы помогаем предпринимателям запускать проекты, которые окупаются.
Хотите получить консультацию по вашему проекту? Переходите по ссылке для связи с экспертом
Я покажу несколько прототипов разной сложности, чтобы вы понимали, как могут выглядить прототипы вашего проекта. и подпишу несколько прототипов по видам детализации. Это позволит вам оценить качество выполняемых работ. Прошу заметить что прототипы могут быть разработаны в разных графических редакторах или же в сервисах специализированных на схемах (в таких сервисах нельзять сделать High прототип. High прототип можно сделать только в графическом редакторе по типу Figma, Pixco, Photoshop или аналогичных по уровню редакторов)
Приведу несколько прототипов высокой детализации. High прототип занимает больше времени, это может быть и 3 и 5 дней, зависит от сложности и типа проекта. Такие протопы делают не все специалисты. Потому как времени, очень много. По факту Вы получаете готовую структуру будущего сайта, где уже прорисованы элементы, кнопки, формы, иконки.
Нет, основная задача при разработке десктопных и мобильных приложений начинается именно с построения прототипа. Далее уже реализуется визуальная часть дизайна. Именно прототипирование позволяет провести анализ структуры будущего продукта и построить его правильно, чтобы он закрывал цель продукта. Поэтому разработка прототипа для приложений важна и является перввостипенным этапом.